Łatwo jest kupić sprzęt. Znacznie trudniej sprawić, by realnie poprawił jakość szkolenia.

Większość projektów szkoleniowych XR zawodzi w tym samym punkcie. Sprzęt zostaje dostarczony, środowisko robi wrażenie, a nikt nie potrafi wykazać, czy poziom wyszkolenia faktycznie wzrósł. Przyjdźcie ze swoim projektem XR, a ustalimy, co ten system ma naprawdę robić, jak wpisuje się w proces szkolenia, który już prowadzicie, i jak udowodnić, że podniósł gotowość. Potem pomogę Wam go zbudować na goglach Varjo, od wymagań przez integrację po dzień, w którym Wasi instruktorzy prowadzą samodzielnie szkolenie. Pracowałem po stronie instytucji wojskowych przy wdrażaniu projektów systemów szkoleniowych i prowadziłem ćwiczenia jako instruktor, więc rozmowa zaczyna się od tego, jak wojsko naprawdę się szkoli.

Strona w budowie

Dokładam kolejne opracowania i narzędzia w miarę, jak powstają. Część materiałów jest na razie dostępna tylko po polsku. Jeśli czegoś tu brakuje, a jest Wam potrzebne, napiszcie.

Nadchodzące wydarzenia

MSPO 2026, Kielce, 8 do 11 września. Varjo będzie miało stoisko na targach, a ja będę na miejscu, po stronie obronności i symulacji. Jeśli się wybieracie, to najprostszy moment, żeby przejść przez projekt na żywo.

Umówmy spotkanie
15+ latObronność i szkolenie wojsk
Były oficerWojsko Polskie
Dwie perspektywyPisałem wymagania i szkoliłem
WrocławPraca w całej Europie
Czym się zajmuję

Od Waszego pomysłu do działającego trenażera na Varjo

01

Analiza luki szkoleniowej

Zanim cokolwiek kupicie: czego Wasz proces szkolenia naprawdę nie zapewnia i czy XR jest na to właściwym narzędziem. Czasem uczciwa odpowiedź brzmi, że nie jest.

  • Mapa istniejącego procesu, od sali wykładowej po ćwiczenie w terenie
  • Gdzie zawodzi przepustowość, koszt, ryzyko lub powtarzalność
  • Co XR realnie zastąpi, a czego nie zastąpi nigdy
  • Gdzie niedrogi trenażer chroni znacznie większą inwestycję sprzętową
02

Projekt rozwiązania i wymagania

Przełożenie potrzeby szkoleniowej na specyfikację, na podstawie której inżynier zbuduje system, a zamawiający ocenić. To etap pomijany najczęściej i właśnie dlatego projekty tracą kierunek.

  • Cele szkoleniowe przełożone na wymagania systemowe
  • Decyzje o wierności odwzorowania: gdzie realizm ma znaczenie, a gdzie podnosi koszt bez efektu szkoleniowego
  • Dobór gogli Varjo pod konkretne zadanie, wraz ze śledzeniem i integracją
  • Kryteria odbioru oparte na efektach szkolenia, a nie na parametrach katalogowych
03

Wspólna budowa na Varjo

Współpraca rozwojowa z integratorami, producentami i ośrodkami szkolenia, którzy wprowadzają gogle Varjo do swoich produktów i sal szkoleniowych. Wchodzę jako część zespołu od strony szkoleniowej, nie jako recenzent z zewnątrz.

  • Projekt scenariuszy i programu szkolenia oparty na realnych procedurach
  • Integracja z symulatorami i systemami już będącymi w użyciu
  • Trenażery cząstkowe i stanowiska proceduralne obok pełnych symulatorów
  • Bieżąca walidacja z instruktorami i użytkownikami w trakcie budowy
04

Pomiar efektywności szkolenia

Pytanie, które prędzej czy później padnie i na które prawie nikt nie umie odpowiedzieć. To obszar, który śledzę najuważniej w literaturze i przykładam do konkretnego systemu.

  • Okulografia jako miara uwagi, obciążenia i poziomu biegłości
  • Ocena obciążenia poznawczego i obiektywne wskaźniki gotowości, działający prototyp do obejrzenia
  • Scenariusze adaptacyjne dopasowujące się do szkolonego w czasie rzeczywistym
  • Porównanie przed i po względem szkolenia tradycyjnego
05

Wdrożenie, adopcja i przygotowanie instruktorów

Etap najczęściej niedofinansowany i przyczyna, dla której znaczna część zakupionego sprzętu przestaje być używana. System, do którego nie przygotowano instruktorów, zostanie uznany za nieudany niezależnie od tego, jak dobry jest technicznie. Zostaję po dostawie: włączam system do programu szkolenia, przygotowuję instruktorów, którzy będą go prowadzić co tydzień, buduję pętlę oceny, dzięki której system się poprawia, i raportuję efekty w formie zrozumiałej dla instytucji, która za to zapłaciła. Przy pierwszym wdrożeniu XR to właśnie ten etap decyduje, czy będzie drugie.

Przykład

Jak naprawdę wygląda projekt trenażera załogi wozu bojowego

To nie jest referencja i nie wskazuje żadnego klienta. To wzorzec: kształt, jaki przyjmują takie projekty, decyzje przesądzające o ich powodzeniu oraz miejsca, w których zwykle zawodzą. Systemy lądowe to obszar, w którym czuję się najpewniej, więc to jest przykład wart opisania.

Sytuacja wyjściowa

Pododdział przezbraja się na nowy bojowy wóz piechoty lub czołg. Trzy stanowiska załogi, dowódca, działonowy i kierowca, każde wymagające innych umiejętności i innej liczby powtórzeń. Pełny symulator jest jeden albo dopiero zamówiony i szkoli jedną załogę naraz. Do przeszkolenia jest kilkuset żołnierzy. Szkolenie na sprzęcie rzeczywistym jest kosztowne, zależne od pogody i limitowane amunicją oraz dostępnością poligonu. Harmonogram dostaw na nic z tego nie czeka.

Jak to się składa w całość

WSPÓLNE ŚRODOWISKO SYNTETYCZNE Jeden obraz taktyczny, jeden teren, jeden scenariusz Dowódca Manipulatory fizyczne Obraz i środowisko w XR Obraz sytuacyjny Działonowy Manipulatory fizyczne Obraz i środowisko w XR Kierowanie ogniem Kierowca Manipulatory fizyczne Obraz i środowisko w XR Odwzorowanie ruchu SIEĆ: TRZY STANOWISKA STAJĄ SIĘ ZAŁOGĄ STANOWISKO INSTRUKTORA Sterowanie scenariuszem, podgląd na żywo, analiza po ćwiczeniu, zapis wyników
Architektura odniesienia, nie produkt. To, gdzie przebiega granica między fizycznym a wirtualnym oraz czy stanowisko instruktora i analiza po ćwiczeniu są traktowane jako element podstawowy, a nie opcjonalny, odróżnia urządzenie szkoleniowe od demonstratora.

Trenażer XR

GDZIE PATRZY DZIAŁONOWY OBRAZ CELOWNIKA PANEL UZBROJENIA MANIPULATORY OBRAZ W GOGLACH DZIAŁONOWEGO STAB WYKRYCIE POMIAR ODLEGŁOŚCI 1 850 m OGIEŃ TRAFIENIE 1 2 3 4 5
Rysunek schematyczny, nie produkt i nie konkretna instalacja u klienta. Ilustruje jedną decyzję z sekcji powyżej: które elementy stanowiska muszą pozostać fizyczne, a które można przenieść do XR bez straty dla szkolenia.
  • 1. Gogle XR
  • 2. Oryginalne uchwyty działonowego
  • 3. Geometria stanowiska
  • 4. Fotel
  • 5. Platforma ruchu

Decyzje, które przesądzają o wyniku

  • Co zostaje fizyczne, a co przechodzi do XR. Elementy, które załoga obsługuje pod presją, powinny zostać fizyczne. Resztę środowiska można przenieść do XR bez straty dla szkolenia.
  • Które stanowisko budujecie jako pierwsze. Działonowy i dowódca zwykle dają najwięcej efektu szkoleniowego w stosunku do kosztu. Kierowca wymaga odwzorowania ruchu i kosztuje najwięcej.
  • Szkolenie indywidualne czy zgrywanie załogi. Połączenie stanowisk w sieć zamienia trzy osobne trenażery w trenażer załogi, a to właśnie we współdziałaniu leży realna zdolność.
  • Platforma ruchu albo jej brak. Ma znaczenie dla kierowcy i dla odczucia zachowania pojazdu. Przy szkoleniu ogniowym i proceduralnym często podnosi koszt, nie podnosząc efektu.
  • Co widzi instruktor. Bez użytecznego stanowiska instruktora i modułu analizy po ćwiczeniu powstaje demonstrator, a nie urządzenie szkoleniowe.

Gdzie takie projekty zwykle zawodzą

  • Wierność odwzorowania zapisana jako parametry sprzętu zamiast celów szkoleniowych, przez co system robi wrażenie i uczy nie tego, co trzeba
  • Środowisko syntetyczne wybrane przed spisaniem wymagań szkoleniowych, a wszystko późniejsze dostosowywane pod ten wybór
  • Nie wskazano, kto prowadzi urządzenie w cyklu tygodniowym, więc opiera się ono na jednym entuzjaście i kończy się wraz z jego przeniesieniem
  • Instruktorzy otrzymują dwa dni szkolenia przy odbiorze i nic poza tym
  • Nic nie jest mierzone, więc gdy pojawia się pytanie o finansowanie, nie ma odpowiedzi poza opinią

Jak wygląda dobry efekt

Załogi wchodzą na sprzęt, znając już procedury, więc czas na poligonie jest przeznaczony na to, czego nauczy wyłącznie szkolenie rzeczywiste. Przepustowość przestaje być ograniczona jednym symulatorem. Instruktorzy prowadzą system samodzielnie, bez telefonu do dostawcy. A instytucja potrafi wykazać liczbami, co się zmieniło, kiedy przychodzi uzasadnić kolejny zakup. Ten ostatni punkt decyduje o drugim systemie i jest tym, do czego większość programów w ogóle się nie przygotowuje.

Ten sam schemat, przy innych zmiennych, dotyczy trenażerów przejściowych na czas oczekiwania na dostawy, stanowisk proceduralnych przed pełnym symulatorem oraz szkolenia operatorów platform bezzałogowych. Jeśli Wasz projekt wygląda podobnie, pierwsza rozmowa będzie krótka i konkretna. Jak taka klasa systemów wygląda już po wdrożeniu, pokazuje Varjo: szkolenie kierowców, ogniowe, z uzbrojenia ciężkiego i JTAC, u producentów takich jak Rheinmetall, BAE Systems czy Patria: Varjo, szkolenie wojsk lądowych.

Przykład

Jak wygląda stanowisko operatora bezzałogowców zbudowane na XR

To nie jest referencja i nie wskazuje żadnego klienta. To wzorzec dla firm, które dostarczają wojsku stacje naziemne, autonomię i systemy dowodzenia. Wy odpowiadacie za to, jak platforma się zachowuje i skąd bierze dane. Ten materiał dotyczy warstwy, która zostaje na końcu, czyli tego, co widzi człowiek i kiedy musi zdecydować.

Sytuacja wyjściowa

Klient dokłada kolejne bezzałogowce szybciej, niż dokłada ludzi. Każdy typ platformy przychodzi z własną stacją, własnym układem ekranów i własnym operatorem. Centrum dowodzenia albo kontener stanowisk zapełnia się ekranami, brakuje miejsca, mocy i rąk, a operator uczy się trzech pulpitów zamiast jednego. Jednocześnie Wasza autonomia jest już na tyle dojrzała, że sama prowadzi zadanie, więc operator przez większość misji patrzy na system, który go nie potrzebuje, a potem ma być czujny w tej jednej minucie, w której naprawdę jest potrzebny. Pytanie, które pada na każdym pokazie, brzmi zawsze tak samo: ilu ludzi muszę posadzić przy tych platformach. Odpowiedź zależy nie od autonomii, tylko od tego, jak zbudowane jest stanowisko.

Jak to się składa w całość

WASZA WARSTWA: AUTONOMIA I WYMIANA DANYCH Ta sama dla platform powietrznych, lądowych i nawodnych Platforma powietrzna Autonomia leci zadanie Obraz z czujnika i detekcje Melduje tylko wyjątki Platforma lądowa Autonomia jedzie trasę Obraz z czujnika i detekcje Melduje tylko wyjątki Platforma nawodna Autonomia trzyma kurs Obraz z czujnika i detekcje Melduje tylko wyjątki TEN SAM SPOSÓB PRACY NIEZALEŻNIE OD DOMENY MOJA WARSTWA: STANOWISKO OPERATORA W GOGLACH XR Tablica floty, widok przejęcia, autoryzacja i zapis decyzji, tryb szkolenia na tym samym interfejsie
Rysunek koncepcyjny, nie produkt. Podział odpowiedzialności jest tu celowo ostry. Wy zostajecie przy autonomii, czujnikach i wymianie danych. Ja odpowiadam za to, co człowiek widzi i czym potwierdza decyzję. Nie zabieram Wam żadnego kawałka systemu, dokładam ten, którego zwykle nikt nie chce robić.

Trzy strefy uwagi

STREFA 2. CENTRUM UWAGI, OKOŁO 30 STOPNI OBRAZ JAZDY VEHICLE 0.87 KURS 274 · PRĘD 11 km/h 34U DA 35621 48119 obraz jest tu, mapa jest z boku STREFA 1. PERYFERIA, BEZ INTERAKCJI Opóźnienie obrazu 140 ms Prowadzi: półautonomia Przechył 9 stopni FPV, azymut 040, 00:22 STREFA 3. NA ŻĄDANIE MAPA 300 m przechodniość, trasa swoi w sektorze ślad czujnika STREFA 3. NA ŻĄDANIE INNE PLATFORMY Tarantula 02 jedzie MULES 01 postój przejmij sterowanie POLE WIDZENIA 120 NA 105 STOPNI
Reguła, która porządkuje cały układ. Jeżeli informacja nie zmienia działania w ciągu najbliższych dziesięciu sekund, nie ma jej w peryferiach. Jeżeli nie zmienia decyzji w ciągu dziesięciu minut, nie ma jej w centrum. Reszta czeka zwinięta z boku i rozwija się spojrzeniem. Płaski monitor daje jedną płaszczyznę i zakładki, więc tej reguły nie da się na nim wyegzekwować.
  • 1. Peryferia, maksymalnie trzy stałe elementy plus to, co ma prawo przerwać
  • 2. Centrum, około 30 stopni, jedyne miejsce oglądane świadomie
  • 3. Panele boczne przyciemnione, rozjaśniane spojrzeniem

Stanowisko operatora

STAŁE WYŚWIETLACZE, KTÓRYCH STANOWISKO JUŻ NIE POTRZEBUJE TABLICA FLOTY ! WIDOK PRZEJĘCIA WNIOSEK O DECYZJĘ I ZAPIS Obserwuj, przekaż, zgłoś NADZÓR ZGŁOSZONY WYJĄTEK PRZEJĘCIE JEDNEJ PLATFORMY AUTORYZACJA I ZAPIS 1 2 3 4 5
Rysunek schematyczny, nie produkt i nie konkretna instalacja. Pokazuje jedną decyzję z sekcji poniżej. Manipulatory zostają fizyczne, ekrany znikają ze stanowiska, a operator dzięki obrazowi z kamer gogli nadal widzi swoje realne stanowisko i ludzi obok.
  • 1. Gogle XR z podglądem otoczenia
  • 2. Manipulatory zostają fizyczne
  • 3. Tablica floty, jedna kafelka na platformę
  • 4. Widok po przejęciu jednej platformy
  • 5. Wniosek o decyzję dowódcy i zapis

Co XR wnosi do stanowiska

  • Odzyskana świadomość peryferyjna. Przy sterowaniu zdalnym operator nie czuje przechyłu, nie słyszy napędu i nie widzi kątem oka. Pole widzenia 120 na 105 stopni pozwala położyć przechył, opóźnienie i tryb autonomii dokładnie tam, gdzie mózg ich szuka. Na monitorze 27 cali peryferia to ściana biura i nie ma gdzie tej informacji umieścić.
  • Warstwy zamiast zakładek. Trzy strefy uwagi działają tylko wtedy, gdy interfejs ma głębię i boki. Na płaskim ekranie każdy dodatkowy panel odbiera miejsce obrazowi jazdy, więc dyscyplina informacyjna kończy się na pierwszym przeglądzie wymagań.
  • Czytelność bez przybliżania. Pięćdziesiąt jeden pikseli na stopień wystarcza, by odczytać detekcję, współrzędne i stan uzbrojenia jednym spojrzeniem. Ten sam efekt na monitorach oznacza kilka dużych ekranów na każde stanowisko, a stanowisk w centrum jest wiele.
  • Wzrok i gest zamiast klikania. Śledzenie wzroku z częstotliwością 200 Hz pozwala rozwinąć panel spojrzeniem i potwierdzić szczypnięciem, więc ręce zostają na manipulatorach. Kierunkowy dźwięk podaje azymut zagrożenia, zanim operator zdąży cokolwiek zobaczyć.
  • Okulografia jako czujnik stanu operatora. Ten sam tor śledzenia wzroku, który obsługuje interakcję, mierzy pracę operatora. System widzi, czy wskaźnik opóźnienia i sektor wieży są w ogóle skanowane, czy uwaga zawęziła się do tunelu na obrazie jazdy, a z dynamiki ruchów oka i źrenicy szacuje obciążenie poznawcze. Żaden monitor ani mysz nie dają tego sygnału, a w goglach jest wbudowany i nie wymaga dodatkowego sprzętu. Jak liczyć te wskaźniki, pokazuję na działającym prototypie: pomiar obciążenia poznawczego z okulografii.
  • Zmęczenie widoczne, zanim stanie się błędem. Przy długiej zmianie spada częstość skanowania peryferii i rośnie czas reakcji na zgłoszenia. System może to pokazać dowódcy zmiany i zalecić podmianę operatora na wypoczętego, zanim zmęczenie zamieni się w wywróconą maszynę albo przeoczony kontakt. Rotacja obsady przestaje być intuicją przełożonego, a staje się decyzją opartą na pomiarze.
  • Kontakt z otoczeniem. Operator pracuje daleko od platform, w centrum dowodzenia albo kontenerze stanowisk. Obraz z kamer gogli pokazuje mu realny joystick, notatnik i sąsiednie stanowiska, więc słyszy i widzi resztę zmiany, może odebrać polecenie przełożonego i przekazać stanowisko następcy bez zdejmowania gogli. Bez tego gogle izolują od zespołu i to jest pierwszy zarzut, jaki padnie przy ocenie.
  • Wspólna sesja i odtworzenie. Operator i dowódca mogą pracować nad tym samym obiektem, a całą sesję da się odtworzyć z perspektywy dowolnego uczestnika, łącznie ze śladem wzroku. Instruktor widzi po ćwiczeniu nie tylko co operator zrobił, ale na co patrzył, zanim to zrobił, i czego nie zauważył. Odtworzenie jest tym, co kupują ośrodki szkolenia, i tym, czym wykazujecie spełnienie wymagania.
  • Drugi produkt z tego samego kodu. Stanowisko podpięte do symulacji jest gotowym trenażerem operatorów, więc szkolenie przestaje zabierać godziny prawdziwym platformom.
  • Jeden sprzęt, wielu różnych ludzi. Przy rotujących operatorach to samo stanowisko obsłuży kilkanaście osób na zmianach. Automatyczne ustawienie rozstawu źrenic w zakresie od 56 do 72 milimetrów, praca w okularach korekcyjnych i konstrukcja przewidziana do współdzielenia sprawiają, że zmiana operatora trwa sekundy, a nie jest osobnym problemem serwisowym.

Decyzje, które przesądzają o wyniku

  • Stanowisko dla rotującej obsady. Operatorzy się zmieniają, więc interfejs musi być opanowalny w godziny, a stanowisko pokazuje tyle, ile wymaga prowadzenie platform, nie obraz całej operacji.
  • Nadzór zamiast pilotowania. Jeśli operator musi prowadzić każdą platformę z osobna, liczba stanowisk rośnie razem z liczbą sprzętu. Jeśli autonomia realizuje zadanie i melduje wyjątki, jeden człowiek obsługuje kilka platform, a to przestaje być obietnicą w ofercie i staje się parametrem, który da się zmierzyć.
  • Definicja wyjątku. Niska pewność rozpoznania, cel przy strefie zakazu ognia, słabnące łącze, kończąca się energia. Tę listę trzeba ustalić na początku, bo to ona, a nie grafika interfejsu, decyduje o obciążeniu operatora.
  • Prowadzący to nie to samo co decydujący. Osoba przy manipulatorach prowadzi maszynę. Decyzję o użyciu efektora podejmuje żołnierz, który ma do tego mandat, i to u niego zapada autoryzacja oraz zapis z autorem i czasem. Stanowisko operatora ma więc wysyłać wniosek z gotowymi danymi celu, a nie mieć przycisk rażenia.
  • Co zostaje fizyczne. To, czego operator dotyka pod presją, zostaje pod ręką. Ekrany przenoszą się do gogli i przestają zajmować miejsce oraz moc na stanowisku. Podgląd otoczenia z kamer utrzymuje kontakt z resztą zmiany, więc operator nie jest odcięty od tego, co dzieje się obok.
  • Ten sam interfejs w szkoleniu. Stanowisko podpięte do symulacji jest gotowym trenażerem operatorów. Szkolenie przestaje zabierać godziny prawdziwym platformom, a Wy dostajecie drugi produkt z tego samego kodu.

Gdzie takie projekty zwykle zawodzą

  • Interfejs powstaje na końcu, z reszty budżetu i czasu, a to on jest oceniany podczas pokazu
  • Każda platforma wnosi własną stację, więc zamiast jednego pulpitu powstaje pomieszczenie pełne pulpitów
  • Interfejs pokazuje wszystko naraz, więc operator jest przeciążony wtedy, gdy nic się nie dzieje, i gubi się w chwili, która ma znaczenie
  • Słabnące łącze widać dopiero po fakcie, bo ostatnia znana pozycja wygląda tak samo jak aktualna
  • Nic nie jest zapisywane, więc po ćwiczeniu nie da się odtworzyć, kto co zdecydował, ani wykazać, że wymaganie zostało spełnione

Pracuję wyłącznie po stronie warstwy człowiek maszyna, na sprzęcie Varjo, i nie konkuruję z Wami o autonomię, platformy ani kontrakt. Wchodzę jako partner odpowiedzialny za stanowisko operatora, od wymagań i scenariusza pokazu, przez integrację z Waszą stacją, po dokumentację i szkolenie instruktorów. Jeśli budujecie stację naziemną i zastanawiacie się, czy XR daje tu coś poza efektem na targach, pierwsza rozmowa będzie krótka i konkretna. Jak ta klasa systemów wygląda już po wdrożeniu, pokazuje Varjo: szkolenie kierowców, ogniowe, z uzbrojenia ciężkiego i JTAC, u producentów takich jak Rheinmetall, BAE Systems czy Patria: Varjo, szkolenie wojsk lądowych.

Opracowania i narzędzia

Materiały, które możecie otworzyć od razu

Trzy opracowania na źródłach jawnych i trzy narzędzia liczące na Waszych liczbach. Wszystko działa w przeglądarce, bez logowania i bez wysyłania czegokolwiek na serwer, wszystkie wzory są wypisane, a w żadnym z tych materiałów nie ma nazw dostawców. Jeśli któraś liczba jest według Was błędna, napiszcie, poprawię i odnotuję poprawkę.

Ilu ludzi trzeba przeszkolić i ile stanowisk to wymaga

Sprzęt lądowy objęty kontraktami w piętnastu krajach Europy Środkowej, Wschodniej i Północnej, przeliczony na stanowiska załogowe, godziny szkolenia i liczbę potrzebnych stanowisk trenażerowych, z podziałem na kategorie sprzętu i na kraje.

10 883wozy bojowe, artyleryjskie i wsparcia w kontraktach
36 439stanowisk załogowych do przeszkolenia
170stanowisk trenażerowych przy założeniach domyślnych

Cztery założenia zmieniacie suwakami: godziny na załogę, lata na przeszkolenie całości, godziny pracy stanowiska rocznie i rotację kadry. Obie tabele przeliczają się na żywo. Przy zerowej rotacji wychodzi około pięćdziesięciu stanowisk, przy trzydziestu procentach ponad trzysta. Ta sama flota, inna decyzja.

Otwórz opracowanie

Luka godzinowa w szkoleniu załóg czołgów

Porównanie programów szkolenia działonowego w Polsce, Stanach Zjednoczonych i Niemczech na dokumentach źródłowych. Polski program nie przewiduje ani jednej godziny na trenażerze ogniowym. Amerykański ma normę czterech godzin miesięcznie na załogę i sam przyznaje, że realna dostępność wynosi 3,75. Wąskim gardłem okazuje się zapoznanie ze sprzętem, a nie szkolenie ogniowe, i to jest ta część programu, którą najłatwiej przenieść poza wóz.

Otwórz opracowanie

Kalkulator kosztu i przepustowości szkolenia XR

Wyprowadza koszt godziny na sprzęcie i koszt godziny na stanowisku XR z Waszych własnych liczb, a potem pokazuje, ile załóg rocznie przeszkolicie i co Was realnie ogranicza. Wartości domyślne nie są żadnym twierdzeniem o rynku, tylko punktem startu do podmiany.

Otwórz kalkulator Omówmy Wasze liczby

Pomiar obciążenia poznawczego z okulografii

Prototyp badawczy. Animacja pokazuje, co dzieje się w oku operatora w trakcie zadania, a narzędzie niżej przelicza nagranie eye trackingu z gogli Varjo na wskaźnik obciążenia w czasie. Nie macie gogli pod ręką, więc jest komplet danych demonstracyjnych do kliknięcia. Razem z listą tego, czego ta metoda nie potrafi, bo w pupilometrii to drugie jest ważniejsze.

Otwórz prototyp

XR czy kopuła projekcyjna. Jak wybrać system wizualizacji symulatora

Gogle XR zestawione z kopułami projekcyjnymi jako system wizualizacji symulatora szkoleniowego. Koszt stanowiska, powierzchnia, mobilność, trening zespołowy, integracja z platformą ruchu i to, co każde z rozwiązań pozwala zmierzyć. Bez wskazywania zwycięzcy, za to z kryteriami, na których ta decyzja naprawdę się rozstrzyga.

Otwórz opracowanie

Eye-Tracking Lab. Pełna analiza danych okulograficznych

Rozbudowany analizator danych eye trackingu z gogli Varjo: obciążenie poznawcze, zmęczenie liczone wskaźnikiem PERCLOS, sakkady i fiksacje, mapa uwagi, dystans ostrości i kontrola jakości danych. Wgrywacie plik CSV z Varjo Base albo podglądacie przebieg na żywo w trybie LIVE. Wszystko liczy się lokalnie w przeglądarce, nic nie wychodzi na serwer.

Otwórz analizator

Wszystkie te materiały stoją na tych samych zasadach: źródła jawne, wypisane wzory, brak formularzy i brak nazw dostawców. Jeśli któryś wynik Was zaskoczy, zwykle znaczy to, że warto obgadać jedno z założeń, zanim trafi do dokumentu.

O mnie

Byłem po każdej stronie tego stołu

Zaczynałem jako dowódca plutonu zmechanizowanego w 20 Bartoszyckiej Brygadzie Zmechanizowanej, odpowiadając za żołnierzy, wozy i gotowość pododdziału. Potem trzy lata dowodzenia plutonem podchorążych i pięć lat pracy jako nauczyciel akademicki w Akademii Wojsk Lądowych we Wrocławiu, gdzie kierowałem zespołem taktycznego systemu symulacji laserowej: ćwiczenia instrumentowane na systemie Saab GAMER, zajęcia w środowisku syntetycznym VBS, utrzymanie sprzętu i specyfikacje zakupowe nowych systemów szkoleniowych. Te lata w mundurze to powód, dla którego wiem, czego ośrodek szkolenia potrzebuje we wtorek rano, a nie co mówi o tym dokument planistyczny.

Potem służyłem w Inspektoracie Szkolenia Dowództwa Generalnego Rodzajów Sił Zbrojnych, w stopniu majora, jako specjalista w Wydziale Urządzeń Szkolno-Treningowych, przy programach trenażerów taktycznych dla wojsk pancernych i zmechanizowanych oraz przy zagadnieniach symulacji pola walki. To był etap, na którym zobaczyłem cały proces od strony instytucjonalnej: jak potrzeba szkoleniowa staje się dokumentem, jak długo to trwa i dlaczego technicznie lepszy system potrafi przegrać.

Od 2023 roku jestem po stronie komercyjnej i technologicznej, pracując z platformami ruchu, a dziś z goglami Varjo u klientów obronnych, lotniczych i przemysłowych w Polsce, krajach bałtyckich, Skandynawii i szerzej w Europie Środkowo-Wschodniej. Daje mi to wgląd w to, co integratorzy rzeczywiście budują, które decyzje sprzętowe sprawdzają się w ośrodku szkolenia oraz które projekty XR przynoszą efekt, a które zatrzymują się na wczesnym etapie.

Na tym polega wartość tego połączenia. Wiele osób potrafi zbudować środowisko XR, wiele innych rozumie szkolenie wojskowe, rzadko jednak są to te same osoby. Projekty zawodzą w luce między jednym a drugim: dopracowana symulacja ucząca nie tych umiejętności, które są potrzebne, albo poprawna koncepcja szkoleniowa wdrożona w sposób, z którego instruktorzy nie skorzystają. W tej luce pracuję.

Pracuję po polsku i angielsku, z Wrocławia, w całej Europie.

Zainteresowania badawcze

Jak zmierzyć skuteczność szkolenia XR

Obok pracy komercyjnej śledzę jeden temat i zamierzam podjąć go jako badania doktorskie. Wszyscy zgadzają się, że XR uczy, ale prawie nikt nie potrafi udowodnić, jak dobrze ani dopasować szkolenia do konkretnej osoby w trakcie jego trwania. To samo pytanie wraca w rozmowach z klientami, dlatego traktuję je jako obszar systematycznej pracy, a nie zainteresowanie poboczne.

Adaptacyjne scenariusze taktyczne w XR oparte na okulografii i sztucznej inteligencji

Armie wprowadzają sprzęt szybciej, niż są w stanie dostarczyć do niego trenażery. Istniejące symulatory XR dają realizm środowiska, ale nie mają warstwy adaptacji reagującej na to, co szkolony faktycznie robi ze swoją uwagą. Kierunek, w którym idę, łączy immersyjne XR, okulografię i moduł adaptacyjny tak, żeby scenariusz taktyczny przebudowywał się w czasie rzeczywistym pod obciążenie poznawcze i poziom operatora, z weryfikacją eksperymentalną względem szkolenia tradycyjnego.

Teoria obciążenia poznawczego Model świadomości sytuacyjnej Endsleya Pupilometria Inteligentne systemy tutorskie Współdziałanie załogowo-bezzałogowe Pomiar efektywności szkolenia

Stanowisko operatora wieży bezzałogowej

W wieży bezzałogowej operator nie ma wglądu bezpośredniego. Cała świadomość sytuacyjna idzie przez jeden obraz. Kiedy ten obraz przenosi się do gogli, przenosi się cały kanał percepcyjny, a nie jego część. Zostają trzy grupy elementów fizycznych, między którymi operator musi rozdzielać uwagę, i to właśnie czyni rozkład tej uwagi mierzalnym.

miejsce monitora stanowiska GDZIE PATRZY OPERATOR OBRAZ CELOWNIKA MANIPULATOR PANELE 1 2 3 4 5
Rysunek schematyczny, wykonany na podstawie opisów jawnych. Rozmieszczenie paneli jest poglądowe, a zawartość obrazu celownika nie została odwzorowana, bo wymaga materiału źródłowego z pierwszej ręki.
  • 1. Gogle XR w miejscu monitora stanowiska
  • 2. Manipulator typu koło sterowe
  • 3. Panel wyboru uzbrojenia
  • 4. Panele systemowe
  • 5. Stanowisko wewnątrz kadłuba, bez wglądu bezpośredniego

Zastosowanie

  • Operatorzy zautomatyzowanych systemów uzbrojenia i wież, w tym stanowiska ZSSW-30 na pojeździe BORSUK
  • Teleoperowane platformy bezzałogowe, gdzie operator pracuje na obrazie pośrednim z kamery
  • Integracja gogli XR z krajowymi systemami symulacji będącymi już w użyciu
  • Efektywność kosztowa szkolenia XR wobec metod tradycyjnych i pełnych symulatorów

Dlaczego to ma znaczenie w pracy

Trzyma doradztwo przy dowodach, a nie przy założeniach. Kiedy klient pyta, czy XR faktycznie podniesie gotowość, jakie wielkości efektu potwierdza literatura albo jak napisać postępowanie mierzące efekty szkolenia zamiast parametrów gogli, to jest dokładnie ten sam grunt.

Od teorii do warsztatu

Powyższe nie jest wyłącznie planem. Kawałek tego warsztatu można obejrzeć już teraz: prototyp mierzący obciążenie poznawcze z danych okoruchowych, z wypisanymi wzorami i uczciwą listą ograniczeń metody. Jest też w sekcji Opracowania i narzędzia wyżej.

W przygotowaniu

Nic z poniższych nie jest jeszcze opublikowane. To robocze teksty przygotowywane pod zgłoszenia konferencyjne w 2027 roku, wymienione po to, żeby pokazać kierunek myślenia, a nie jako dorobek.

  • Okulografia i sztuczna inteligencja w adaptacyjnym szkoleniu XR operatorów platform bezzałogowych. Przegląd literatury, w opracowaniu.
  • Immersyjne technologie XR w szkoleniu i ocenie gotowości personelu ochrony ludności i obrony cywilnej. Rozdział konferencyjny, w opracowaniu.
  • Gdy okulary widzą więcej niż instruktor. Artykuł popularnonaukowy o VR, okulografii i sztucznej inteligencji w szkoleniu, w opracowaniu.
  • Wcześniejsze artykuły naukowe i organizacja konferencji w okresie pracy na uczelni, lata 2016 do 2021.
Współpraca

Jak zwykle to wygląda

KROK 01

Rozmowa wstępna

Trzydzieści minut o Waszym projekcie. Co szkolicie, w którym miejscu proces zawodzi i co już zostało wypróbowane. Jeśli XR nie jest na to właściwą odpowiedzią, powiem to na tej rozmowie.

KROK 02

Analiza wstępna

Wasza luka szkoleniowa zestawiona z tym, co XR rozwiąże, a czego nie, z konkretną rekomendacją i orientacyjnym rzędem kosztów. Przydatna nawet jeśli na tym skończymy.

KROK 03

Budowa i wdrożenie

Wymagania, dobrany do nich sprzęt Varjo, budowa razem z Waszym zespołem, pomiar efektywności i wdrożenie. Realizowane etapami, z oceną po każdym kamieniu milowym.

Kontakt

Przyjdźcie ze swoim projektem XR

Niezależnie od tego, czy planujecie pierwszy trenażer XR, wbudowujecie XR w swój produkt, czy macie już sprzęt, o którym nie potraficie powiedzieć, czy przynosi efekt, powiedzcie mi, czego chcecie nauczyć, a ja powiem, jak to osiągnąć na Varjo. Pierwsza rozmowa jest bezpłatna i konkretna.